Hoppa till innehåll

UI/UX-designtjänster

Things at Web driver UI/UX-design som leveransdisciplin research, gränssnittsdesign, designsystem och produktvalidering som levererar mätbart bättre produkter, inte snyggare mockuper.

Design hos Things at Web börjar i användarforskning och slutar i levererad produkt. Vi arbetar bredvid utvecklingen i stället för att kasta en Figma-fil över muren. Målet är produkter som presterar mätbart inte bara produkter som ser bra ut i en portfölj.

User-Centered Design

UI/UX-designtjänster. Design som tjänar in sin kostnad Leverera.

Översikt

Things at Web driver UI/UX-design som leveransdisciplin research, gränssnittsdesign, designsystem och produktvalidering som levererar mätbart bättre produkter, inte snyggare mockuper.

Översikt av tjänsten

Översikt av tjänsten

Design hos Things at Web börjar i användarforskning och slutar i levererad produkt. Vi arbetar bredvid utvecklingen i stället för att kasta en Figma-fil över muren. Målet är produkter som presterar mätbart inte bara produkter som ser bra ut i en portfölj.

Vi levererar design som en disciplin som lever research, gränssnitt, designsystem, validering arbetar bredvid utvecklingen i stället för att överlämna en Figma-fil. Utfallsmått mätta före och efter; design som inte flyttar ett mått är inte klar.

Varför välja oss

Tre skäl att välja oss

Forskningsdriven

Intervjuer, kontextuella undersökningar, användbarhetstester, analytics metod vald av frågan, inte av tekniken vi föredrar.

Skalbara designsystem

Token-baserade designsystem (Figma + kod) med komponenter, mönster och inbyggd tillgänglighet dimensionerade efter organisationen.

Tillgänglighet som standard

WCAG 2.1 AA från första wireframe. Automatiska kontroller (axe-core) i CI plus manuell skärmläsarvalidering för kritiska flöden.

Vad vi designar

Våra förmågor

De kärnförmågor vi levererar i varje uppdrag alla strict-fact, alla i produktion idag.

Användarundersökning

Intervjuer, kontextuella undersökningar, användbarhetstester (modererade och omodererade) och kvantitativ analytics. Metod vald för frågan.

Gränssnittsdesign

Från wireframes till högupplösta prototyper validerade mot konverteringsprinciper. Figma-ledd med utvecklingsanpassning.

Designsystem

Token-baserade designsystem (Figma + kod) med komponenter, mönster och inbyggd tillgänglighet. Dimensionerade efter organisationen.

Användbarhetsvalidering

Modererade och omodererade användbarhetstester, A/B-tester och analytics-genomgång innan ett designbeslut skalas.

Produktomdesign

Användbarhetsrevision och analytics-genomgång först inte blankt canvas. Kirurgisk omdesign för produkter som mest är rätt men underpresterar.

Processen

Så här arbetar vi

Vår steg-för-steg-modell säkerställer fullständig transparens, förutsägbara iterationer och fullt kodägande vid överlämning.

  1. Upptäckt & omfattning

    Vi kartlägger dina mål, granskar det som redan finns och enas om omfattning och framgångsmått innan någon kod skrivs.

  2. Plan & team

    Du får en konkret plan med tidslinje och ett namngivet leveransteam samma specialister som faktiskt bygger din produkt.

  3. Bygg i iterationer

    Fungerande mjukvara i varje iteration, med direktkontakt med ingenjörerna. Ingen mellanhand, ingen outsourcingkedja.

  4. Lansering & ägarskap

    Fullt ägarskap av kod, hosting och designfiler överförs vid överlämning. Löpande drift är valfritt aldrig inlåsning.

Vanliga frågor

Vanliga frågor

Svar på vanliga frågor om vår process, leveranser och hur vi arbetar.

Upptäcka (intervjuer, analytics, användbarhetsgranskning), definiera (problemramning, framgångsmått), designa (wireframes, prototyper), validera (användbarhetstest, A/B) och leverera (Figma + designsystem + sida vid sida med utvecklingen). Iterativ, inte vattenfall.

Ja token-baserade designsystem (Figma + kod) med komponenter, mönster och inbyggd tillgänglighet. Vi bygger system dimensionerade efter organisationen överinvestering kostar lika mycket som underinvestering.

Ja intervjuer, kontextuella undersökningar, användbarhetstest (modererade och omodererade) och kvantitativ analytics. Vi väljer metod för frågan, inte frågan för metoden vi gillar.

Per uppdrag utfallsmått uppgiftens slutförande, tid per uppgift, konverteringsgrad, CSAT, retention, NPS mätt före och efter. Design som inte flyttar ett mått är inte klar.

Ja typiskt från en användbarhetsrevision och analysgranskning, inte från ett blankt canvas. De svåraste omdesignerna är de där existerande design mestadels är rätt och behöver kirurgiskt ingrepp, inte rebranding.

Kom igång

Redo att prata om UI/UX-designtjänster?

Boka ett 30-minuters upptäcktssamtal. Vi går igenom dina behov, föreslår en konkret första våg och berättar ärligt om det är rätt match.